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War Rock ist ein Computerspiel der Kategorie Online-Taktik-Shooter, das sowohl einen Conquest- Eroberungs-, einen Mission-Modus als auch einen FFA- (Free-for-All) oder Deathmatch-Modus enthält. Von der Firma Dream Execution entwickelt, wird es in den USA von der Firma K2 Network und in Korea von der Firma Nexon vertrieben. Es ist sowohl also kostenloser Download, als auch käuflich verfügbar.

Das Spiel thematisiert einen Konflikt im fiktiven Staat Derbaran zwischen der herrschenden Diktatur und der Rebellen-Armee N.I.U..

Ziele des Spieles

Ziel dieses Kampfspieles ist es, möglichst viele „Erfahrungspunkte“ zu erreichen, um in höhere militärische Ränge aufzusteigen. Am Ende jeder Runde, oder der Aufstieg einer Stufe, erhält der Spieler zusätzlich auch virtuelles Geld, das für den Kauf von schlagkräftigeren Waffen (auf Zeit) verwendet werden kann. Die Spieler handeln auf Seiten von zwei fiktiven Truppenkörpern, benannt als Derberan (gelb) und N.I.U (grün) und können mit diversen Fahrzeugen, Flugzeugen oder Booten sowie einem reichhaltigen Arsenal an Waffen hantieren. Während im Mission-Modus beide gegnerischen Truppen die gleichen Aufgaben haben, sind beim Modus „Bomben Entschärfen“ die gelben „Derberan“ virtuelle Bombenleger und die grünen „N.I.U.“ die Entschärfer.

Waffengattungen

In War Rock gibt es fünf Waffengattungen, zwischen denen gewählt werden kann. Standardmäßig (Stand Mai 2007) sind die Soldaten mit 4 unterschiedlichen Gegenständen ausgestattet. Im „Item Shop“ können bessere Waffen erworben werden.
  1. mit Fäusten („Knuckles“)
  2. eine Pistole (Colt)
  3. eine Hauptwaffe (MP5, K2, M24, Panzerfaust)
  4. ein vierter Gegenstand, der von der Waffengattung abhängt.

Ein fünfter und auch sechster Ausrüstungsgegenstand kann kommerziell (auf Zeit) erworben werden („5. Slot“, „6. Slot“), dies ist nur möglich wenn man einen Premium-Account besitzt. Es gibt 3 verschiedene Arten des Premium-Accounts: den in Bronze, den in Silber und den in Gold. Gold ist am teuersten, bietet aber auch am meisten Vorteile. Viele Spieler besitzen den Gold-Account, da er 50% Extra-Erfahrung bringt. Zusätzlich gibt es für die verschiedenen Premium-Accounts auch fiktive Spielwährung, den Dinar. Einen 8ten Slot bekommt man, wenn man sich eine Retailbox kauft. In dieser bekommt man z.B. eine M134 (Minigun), eine FAMAS, eine M60, oder ein Sniper Gewehr (AWM), die aber nicht vom Parameter Zeit abhängig sind (für Leute, die dies nicht verstehen, die Waffen könnt ihr für immer benutzen, sie verfallen nicht nach 30 Tagen). Die gängige Retailbox in Deutschland ist die M134-Retailbox, die der Heavy Trooper benutzen kann. Die Medic weist ein verbessertes Lebenselexierserum auf, dass doppelt so schnell wie das Standard-Medikit heilt. Engineer, Scout und Assault bessitzen anschließend eine Rauchgranate.

 

Mechaniker („Engineer“)

Mechaniker sind mit einem Schraubenschlüssel ausgestattet, der eine Reparatur sämtlicher Fahrzeuge ermöglicht, außerdem kann er „Ammo Boxen“ besitzen, die den Mitspieler, oder auch Feind mit Munition ausstatten. Er hat als Standard-Waffe die MP5.

 

Sanitäterin („Medic“)

Die Sanitäterin ist der einzige weibliche Charakter in War Rock. Sie kann mittels eines Medic Kits oder mithilfe von Medicboxen sich oder andere Spieler der eigenen Seite heilen (Erhöhung der Lebenspunkte). Das Heilen von Mitspieler gibt so genannte „Assists“, diese gibt es beispielsweise auch für das Blenden der Gegner mit Blendminen. Diese Assists geben am Ende mehr Erfahrungspunkte, welche man für höhere Level sammeln muss. Waffen sind zum Beispiel ab Level 1 die UZI, ab Level 6 die K1, ab Level 11 die P90 und ab Level 21 die MP7A1. Für Anfänger ist die Medic Class die am einfachsten zu handhabende Klasse.

Sturmeinheit („Assault“)

Der Assault ist standardmäßig mit der K2 ausgestattet. Im weiteren Spielverlauf kann man dem Charakter bessere und bekannte Waffen kaufen. Ab Level 1 gibt es die M4A1, die AK47 und das G36c, die auch mit einigen anderen Charakteren im Spiel spielbar ist, ab Level 11 gibt es das G36 und ab Level 16 die FAMAS.

Panzerabwehr („Heavy Trooper“)

Die Panzerabwehreinheit ist mit einer typischen panzerbrechenden Hauptwaffe und Minen ausgestattet, hat aber auch eine Handfeuerwaffe für den Nahkampf. Die panzerbrechende Waffe besitzt nur sehr wenig Munition.

Testphase

Der erste von insgesamt fünf Betatests fand öffentlich vom 9. Dezember 2005 bis zum 28. Februar 2006 statt. Vom 19. Dezember 2006 bis zum 31. Januar 2007 lief der fünfte und letzte Betatest, die endgültige Version wurde am 8. Februar 2007 von K2 zusammen mit Punkbuster fertiggestellt und von K2 veröffentlicht.

Schutz gegen betrügerische Spieler (Anti-Cheating)


Aufgrund vieler Probleme mit betrügerischen Spielern werden zusätzlich Schutzprogramme verwendet. War es BullGuard beim ersten Test, so verwendet die internationale Version inzwischen PunkBuster, in die koreanischen Version nutzt GuardCAT. Mehrere Schwächen und Fehler der Programmierung ermöglichen offensichtlich ein Schwindeln. Spielkonten oder Computer, über die betrügerisches Spiel erfolgt, werden durch die benutzten Schutzprogramme auf unterschiedliche Zeit vom Spiel ausgeschlossen. Im englischen Forum der offiziellen Internetseite des Spiels hilft auch nach kommerzieller Veröffentlichung die Spielergemeinschaft aktiv mit, verschiedene verbliebene Probleme im Spiel zu beheben.

Nach etlichen Problem mit Cheatern bzw. Hackern veröffentlicht K2 nun in unregelmäßigen Abständen Patches um die Probleme zu beseitigen.

Trivia für Spieler (Stand Mai 2007)


Waffengattungen


Engineer (Mechaniker) Mechaniker sind standardmäßig mit einer MP5 und einem Werkzeug ausgestattet, mit dem sie alle Fahrzeuge oder Abwehrstellungen reparieren können. Als Primärwaffenupgrade stehen P90, UZI und G36C(sowie Modell d) MP7 Tmp9 und die K1 zur Verfügung.

Medic (Sanitäterin) Der Sanitäter ist der einzige weibliche Charakter, den man in War Rock auswählen kann. Der Medic hat standardmäßig am dritten Slot die MP5 und kann die gleichen Waffen wie der Engineer kaufen. Für den vierten Slot steht eine Injektionspistole bereit. Mit dieser kann der Charakter nicht nur befreundete Mitstreiter heilen, sondern auch sich selbst.

Sniper (Scharfschütze) Scharfschützen besitzen ein Scharfschützengewehr (M24) und zwei Granaten im 4. Slot. Als Upgrades stehen das PSG1, das Steyr SSG 69, das Arctic Warfare(Magnum) und das Steyr AUG zu Verfügung. Da sie neben dem Scharfschützengewehr standardmäßig nur einen Colt besitzen, ist diese eine der kostspieligsten Einheiten zusammen mit dem „Heavy Trooper“, weil der Colt gegen beispielsweise Sturmgewehre oder MPs im Nahkampf nicht mithalten kann. Man braucht zusätzlich also noch eine leistungsfähige Zweitwaffe.

Assault (Sturmeinheit) Die Sturmeinheit besitzt normalerweise eine K2 (eine lautere und ungenauere Version des M4A1) sowie zwei Granaten. Da die K2 im Dauerfeuer extrem ungenau ist, kann man ein Upgrade auf das M4A1, das FAMAS, das G36 (auch Modell c und d) oder die AK-47 kaufen. Besonders im Nahkampf kommen Sturmeinheiten zum Einsatz.

Heavy Trooper (Panzerabwehreinheit) Die Panzerabwehreinheit besitzt eine Panzerfaust 3 und 3 TMA-1A-Minen. Mögliche Upgrades sind der RPG-7 oder die FIM-92 Stinger. Nur mit dem RPG-7 können Panzerabwehreinheiten auch gegen Menschen eingesetzt werden. Eine Panzerabwehreinheit kann mit ihrer Ausrüstung bis zu zwei Panzer zerstören.

Modi


War Rock stellt verschiedene Modi zu Verfügung.

Nachdem ein Spiel abgeschlossen ist, erhalten die Spieler Erfahrungspunkte, mit denen sie ihren Level steigern sowie eine vergleichsweise geringe Menge Geld erhalten können. Durch die Levelsteigerung gibt es nochmals Geld. Die Spieler erhalten nur Erfahrungspunkte und Geld, wenn sie das Spiel nicht vorzeitig verlassen.

Explosive (Close Quarters Combat)
Der aus Counter-Strike bekannte Bombardieren/Entschärfen-Modus („Explosive“) ist derzeit der einzige Missionsmodus in War Rock. Die Derbaran müssen die Bombe legen und die NIU müssen sie entschärfen. Dieser Modus unterscheidet sich von dem Defusion-Szenario in Counter-Strike nur insoweit, dass alle Terroristen die Bombe haben (sie also legen können) und alle Antiterroristen sehr schnell entschärfen können. Grundsätzlich ist es bedeutend schwerer Terrorist zu sein, was man an meist eindeutigen Punktzahlen erkennt. Das liegt auch daran, dass man durch Wände hindurch entschärfen kann.
Das hat sich inzwischen geändert. Die Karten dieses Modus sind vergleichsweise klein. Sie stellen einen Häuserblock dar, der von weiteren Häusern umschlossen ist. Auch in War Rock haben Missionsmaps zwei Zielpunkte („Bombspots“), von denen meist einer bei der Antiterroreinheit-Basis ist.
Beim Spielen von Close Quarters Combat levelt man bedeutend schneller als bei den anderen Modi und erhält auch viel mehr Geld, jedoch kommt es hier sehr stark darauf an, welche Waffen man besitzt, bzw. ob man Geld für einen Premiumaccount ausgegeben hat oder nicht, da eine gute Waffe hier am meisten zählt. Wer eine gute Kill/Death-Rate ohne Gold-Premium möchte, sollte sich hierran gar nicht erst versuchen.

FFA Mode
In dem Spielmodus „Free for All“ spielen alle Spieler wie im Deathmatch gegeneinander. Dabei können auf den CQC Karten bis zu 16 Spieler, auf einigen Urban Ops Karten bis zu 16 Spieler gegeneinander antreten. Erreicht einer der Spieler das Punktelimit, hat dieser gewonnen. Dieser Spielmodus kann aber auf dem Server nur von „Premium-Spielern“ gewählt werden. Es ist auf dem Server unter CQC zu finden.

Deathmatch
Beim Team Deathmatch-Modus, der bei Urban Ops und Battle Group möglich ist, müssen die Spieler von ihrem (uneinnehmbaren) Hauptquartier aus Punkte auf der Karte einnehmen. Eingenommene Punkte, die als Flaggen dargestellt werden, dienen dann als Wiedereinstiegspunkte.
Wie beim Deathmatch üblich hat man gewonnen, wenn die gegnerische Mannschaft keine Tickets mehr hat. Die Anzahl der Tickets wird auch bei War Rock vor dem Spielstart festgelegt. Tickets werden sowohl durch Spielertode als auch durch das Einnehmen von Flaggen verbraucht, wobei das Einnehmen von Flaggen dem gegnerischen Team zwei statt einem Ticket abzieht.

Eroberung
(Flaggen) Beim Conquest-Modus, der bei Urban Ops und Battle Group möglich ist, müssen die Spieler von ihrem Hauptquartier aus, welches nach 300 Sekunden eingenommen werden kann, Punkte auf der Karte einnehmen. Eingenommene Punkte, die als Flaggen dargestellt werden, dienen dann als Wiedereinstiegspunkte.
Wie beim Conquest üblich hat man gewonnen, wenn die gegnerische Mannschaft keine Tickets mehr hat. Zusätzlich gibt es bei Conquest die Regel, dass man gewonnen hat, wenn der Gegner keine Flagge mehr besitzt (auch kein Hauptquartier). Die Anzahl der Tickets im Conquest Spielmodus ist bei War Rock auf 999 festgesetzt. Tickets werden sowohl durch Spielertode als auch durch die Überzahl von gegnerischen Flaggen verbraucht. Je mehr Flaggen man mehr besitzt, als der Gegner, desto schneller fallen die Tickets für den Gegner. Dieser Spielmodus kann aber auf dem Server nur von „Premium-Spielern“ gewählt werden.

Stadtkampf (Urban Ops)
Der Infanterie-Kampf findet auf mittelgroßen Karten statt (zum Vergleich: Spieler könnten innerhalb einer halben Minute von einem Hauptquartier zum anderen laufen, würden sie nicht abgeschossen oder es gibt ein Hindernis). Auf einigen Karten können die Spieler Panzer und Fahrzeuge einsetzen, um schneller zu den Punkten zu kommen. Viele kleine Karten haben 3 einnehmbare Punkte. Häufig befinden sich Punkte auf der Karte, an denen man Deckung suchen kann.

Schlachtgruppe (Battle Group)
Neben einigen mittelgroßen Karten mit Panzern und Jeeps, die auch in diesem Modus ohne Veränderung (Jedoch mit höherer Spielerzahl) zur Verfügung stehen, gibt es auch noch Karten, in denen man zum Beispiel mit Helikoptern oder Flugzeugen in den Krieg ziehen kann. Diese sind die größten Karten im Spiel.

 

Item Shop 

Der Item Shop dient Spielern dazu, bessere Waffen und Ausrüstung zu kaufen. Die Waffen kauft man für eine gewisse Anzahl an Wochen. Man kann sich auch einen 5.Slot für Waffen und sonstige Extras kaufen. Spielt der Spieler innerhalb dieser Zeit nicht, läuft die Zeit trotzdem ab. Spieler starten mit einem sehr hohen Startkapital (30000 Dinar), was ihnen die Möglichkeit gibt, viele Waffen und Ausrüstung zu kaufen, welche aber Anfangs nicht sehr gut ist, da man sich bessere Waffen erst mit höherem Level kaufen kann. Nach jedem vollendetem Match erhält man Erfahrungspunkte. Bei „100%“ steigt man einen Level auf und erhält 2500 Dinar dazu. Es gibt 100 Levels, wobei man immer länger braucht, um den jeweils nächsten Level zu erreichen

Clan System


Die hier beschriebene europäische/amerikanische Version verfügt, im Gegensatz zu ihrem asiatischen Equivalent, bis zum heutigen Tag noch über kein aktives und nutzbares Clansystem. Entsprechende GUI-Elemente sind zwar bereits implementiert, auch die Registrierung wurde seit Mai 2007 freigeschaltet, lediglich der Zugriff durch Nutzer lässt auf sich warten.

Mit diesem Clan System soll es möglich werden leichter Spiele zwischen Clans, in Gruppen organisierten Spielern, zu organisieren. Außerdem soll man darüber Zugriff auf einige Statistiken haben.


Serversystem

Anders als bei anderen Ego-Shootern gibt es in War Rock nur 8 Server, die vom Hersteller gestellt werden (unter anderem auch zwei in Deutschland, die in Frankfurt stehen). Auf diesen Servern können Spieler ihre eigenen Räume („Game Rooms“) eröffnen. Der Starter eines Raums wird Raumadministrator („Room Master“). Raumadministratoren können den Raum konfigurieren, beispielsweise die Karte oder den Pingzahllimit ändern (Ping ist die Zeit die ein Datenpaket vom Server zum Spieler braucht, ein Ping von 50-70 ist normal, mit einem über 100 kann man in den meisten Räumen nicht mehr beitreten „joinen“) oder auch vor Spielstart Spieler aus dem Raum werfen (kick). Einige Einstellungen (Modus, Spielerzahl („Slots“), Passwortschutz) können nur vor dem Raumstart eingestellt werden, und einige Einstellungen auch nur von sogenannten Premium-Spielern. Nach dem Raumstart gibt es eine Lobby. Spieler können den Raum betreten. Während ein Raum noch nicht gestartet ist, können die Spieler ihr Team wählen. Läuft ein Spiel, kann man das Team nicht auswählen. Sind alle Spieler bereit, wird das Spiel (wenn vorher eingestellt) automatisch nach 20 Sekunden gestartet oder der Raumadministrator startet das Spiel direkt. Tritt ein Spieler nach Spielstart bei, kann er sich sein Team nicht auswählen. Für Goldpremium-Spieler gibt es die Möglichkeit im Shop ein Px-Item namens Supermaster zu erwerben. Dieser Gegenstand gibt dem Raumadministrator 10% mehr Erfahrungspunkte (Experience Points) und jedem anderen Spieler 5% mehr.

Aus: Wikipedia, die freie Enzyklopädie: de.wikipedia.org/wiki/War_Rock
 
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